프로그램 소개
20일간의 원정 기간 동안 각 팀은 고객을 에베레스트 정상까지 안전하게 인도하고 다시 베이스캠프로 복귀시키는 것을 목표로 합니다. 이 과정에서 참가자들은 고객의 체력 수준, 기상 조건, 최적의 등반 경로, 고산 적응, 산소 사용, 텐트 설치 등 다양한 요소를 고려해야 합니다. 또한 경쟁 팀보다 유리한 전략을 수립하여 빠르고 신중한 의사결정을 내려야 합니다. 원정 기간 동안 중요한 정보는 매일 팀의 태블릿으로 제공됩니다. 각 고도 구간의 공간이 제한되어 있기 때문에 의사결정이 늦어질 경우 비효율적인 경로를 선택하거나 이동 기회를 잃을 수 있습니다.
원정 과정에서는 다양한 체험형 과제도 수행하게 됩니다. 예를 들어 제한 시간 내 텐트 설치 및 정리, 눈가림 상태에서의 안전 장비 착용, 침낭 정리 등의 활동이 포함됩니다. 또한 팀은 가이드가 운반해야 할 장비(텐트, 산소, 고객 등)를 전략적으로 선택해야 합니다. 고객은 고도가 높아질수록 팀에 점수를 제공하지만, 충분한 장비와 준비 없이 이동할 경우 고산병 등의 위험이 발생할 수 있으며 심각한 결과로 이어질 수 있습니다.
학습 효과
Peak Performance는 비즈니스와 일상에서의 의사결정 방식과 태도를 변화시키기 위해 설계된 몰입형 체험 학습 프로그램입니다.
연구에 따르면 게임화(Gamification) 기반 학습은 참가자들이 짧은 시간 안에 높은 몰입도로 학습하고, 장기적인 효과를 얻을 수 있도록 돕습니다. 흥미로운 스토리, 체험 요소, 그리고 실제 업무 환경과의 연계를 통해 조직 내 교육 및 개발에 효과적인 방법으로 널리 활용되고 있습니다.
프로그램 종료 후 참가자들은 활동을 되돌아보며 발생한 상황을 분석하고, 이를 실제 업무 환경에 적용할 수 있는 인사이트로 연결합니다. 이러한 과정을 통해 지속적이고 실질적인 행동 변화를 이끌어낼 수 있습니다.